tra gli aggettivi applicati ai giochi di Resident Evil nel corso della storia ventennale dell’omicidio frenetico del franchise di zombi, forse non ci saremmo mai aspettati di trovare le parole “pertinenti” o “istruttive”. Tuttavia, questa reimmaginazione della tecnologia moderna del Resident Evil 3 del 1999 traccia le conseguenze immediate di un devastante focolaio virale – in questo caso il T-Virus, creato dalla malvagia Umbrella Corporation – in una piccola città, quindi forse è unicamente appropriato.
Nelle circostanze attuali, è anche leggermente rassicurante: almeno le nostre strade non sono in fiamme e brulicano di mostri non morti.
Resident Evil 3 differisce in modo significativo dai primi due titoli della serie, scartando la narrativa ramificata dell’originale, che ti ha costretto a prendere decisioni in determinati punti, aggiungendo invece sequenze in cui controlli l’operatore UBCS (la forza di sicurezza di Umbrella Corporation) Carlos Oliveira, anche per l’amato protagonista Jill Valentine.
Carlos è armato con un potente fucile d’assalto, quindi le sue sequenze più orientate all’azione comportano la gestione di grandi quantità di zombi alla volta, mentre le sequenze di Jill mescolano giudiziosamente puzzle-solving e sopravvivenza più tradizionale -horror gameplay, in cui deve sfruttare al massimo le munizioni scarse e qualunque potenza di fuoco sia a portata di mano.
Ma il gioco ha un altro personaggio centrale: l’apparentemente indistruttibile Nemesis, che insegue incessantemente Jill e offre una serie di battaglie contro i boss, ognuna delle quali la costringe a trarre vantaggio da diverse stranezze ambientali e dopo di che si trasforma in forme sempre più terrificanti .
Il gioco fornisce molti elementi di base del franchise, sullo sfondo di versioni gloriosamente modernizzate di luoghi familiari come la stazione di polizia di Raccoon City (qui vista 24 ore prima degli eventi raccontati in Resident Evil 2). Ma questa volta l’enfasi è sulla trama piuttosto che sulle sequenze horror spaventose archetipiche, anche se ce ne sono alcune, incluso un raccapricciante puzzle per trovare un interruttore in un’area infestata da ragni giganti
Nonostante abbia abilmente modificato la storia del gioco originale in modo tale da sembrare più logico e coerente di prima (il che potrebbe offendere i puristi di Resident Evil) e fornire un’esperienza di gioco generale che mostri un po ‘più di variazione, non sembra abbastanza rivoluzionario , o altrettanto carnoso, come Resident Evil 2. Questo è un gioco piuttosto breve (com’era l’originale), e mentre puoi quasi girare un play-through per circa 15 ore, la presenza di un risultato per la corsa veloce attraverso la storia in meno di due ore
Capcom ha tacitamente riconosciuto questo fatto raggruppando il gioco con una modalità multiplayer separata chiamata Resident Evil Resistance. I tentativi passati di aggiungere multiplayer a Resident Evil sono stati irregolari. È certamente distintivo, caratterizzato da un gioco asimmetrico quattro contro uno, in cui un gruppo di Sopravvissuti deve fuggire da ogni posizione, mentre un Mastermind tenta di contrastarli generando trappole, zombi e boss.
I sopravvissuti sono sottoposti a pressioni estreme, ma possono guadagnare tempo attraverso azioni positive come uccidere nemici o curare i compagni di squadra. La resistenza espande il suo gameplay, ad esempio introducendo personaggi che sono specialisti in mischia e dando a ciascun sopravvissuto un’abilità con un lungo raffreddamento, e c’è molto divertimento machiavellico da avere come il malvagio Mastermind
La resistenza è riconoscibilmente parte dell’universo di Resident Evil, ma il suo gameplay è fresco, distintivo e altamente tattico. Devi lavorarci un po ‘, apprendere intimamente il layout dei livelli tramite la sua Modalità Pratica